KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

发布时间:2026-05-17 02:45:01

KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。与去年同期相比,营收增长11.9%,利润增长9.5%。第二季度营收为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。

▶ 2025年上半年主要成果与未来战略

按业务板块划分,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“《PUBG》”)IP的强劲表现。通过内容多样化及4月推出的角色成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得显著成效。移动端的表现同样出色,X-Suit等进阶外观道具激发了用户活跃度,显著拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称“BGMI”)通过与印度知名企业的合作,强化线上线下品牌曝光,并围绕本地化优化战略,策划定制营销内容,持续扩大当地BGMI用户群体。

下半年,KRAFTON将通过与法国超豪华汽车品牌布加迪、全球知名艺人aespa等展开高价值合作,致力于打造超越游戏的文化体验。同时,将进一步推动《PUBG》IP在不同平台和类型上的拓展。全新上帝视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举办的科隆国际游戏展上面向全球公开,而撤离射击类新作《Project Black Budget》则计划于下半年进行封闭测试。

▶ 强化与孵化新IP

KRAFTON将发行视为全球IP成功的核心支柱,持续投资以孵化新一代IP。根据年初发布的五年中长期规划,围绕“Big IP”打造目标,公司已启动13个新游戏项目,依托顶级制作团队与开发力量全力推进项目进程。

此外,公司正加快构建灵活且具可扩展性的第二方发行(2PP)体系。由EF Games开发、以载具为核心的竞技项目《Rivals Hover League》于7月25日发布了试玩Demo,未来还将陆续推出多个2PP项目。KRAFTON通过该策略,构建涵盖内部研发与外部合作的综合发行体系。

KRAFTON也在推进多项举措,致力于将《inZOI(云族裔)》打造成全球长线运营的游戏作品。公司的核心战略是依托全球发行体系,通过以玩家社区为中心的运营方式与地区定制化发行,放大用户反馈、建立用户信任。《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的纪录,并在北美、欧洲、亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。KRAFTON将持续提供全面支持,助力《inZOI(云族裔)》成长为受用户长久喜爱的IP,实现可持续增长。

▶ 抢占未来增长动力与中长期发展方向

此外,KRAFTON也在持续推进创新,研发核心AI技术并将其应用于游戏服务,致力于引领游戏产业的未来发展。公司发布了“Orak”基准测试工具,可用于评估基于大语言模型(LLM,Large Language Model)的AI代理在游戏中的执行能力,并计划以此为基础,提升LLM代理的设计能力。

此外,KRAFTON与SK Telecom联合开发后训练(Post-training)技术,并将其应用于三款参数规模为70亿的开源语言模型,以优化推理性能。未来,公司将进一步应用自研训练方法,提升AI在复杂推理型游戏中的应用效率与准确性。

KRAFTON也在加快挖掘可持续增长动能。继今年4月收购具备全球广告科技(Adtech)增长潜力、并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,公司又于上月对ADK集团进行了战略投资。ADK是日本三大综合广告公司之一,曾参与超过300部动画作品的制作委员会。KRAFTON还收购了美国工作室Eleventh Hour Games,获得了动作角色扮演类(ARPG)代表IP之一的《最后纪元(Last Epoch)》,进一步强化其在全球市场的影响力。

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

相关资讯页面

《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球

近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持

2026-05-17 06:15:01

久多良木健再次回顾PlayStation主机诞生的过程

PlayStation的诞生故事早已为人熟知:索尼曾与任天堂联手,却在国际消费电子展(CES)的展台上遭对方背叛——任天堂转而宣布与飞利浦合作。但PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主

2026-05-17 03:15:01

《无主之地4》这个时代的技术终于追上了厂商野心

在2025年科隆游戏展期间,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德接受了采访,谈及即将发售的《无主之地4》时,他表示很高兴新一代硬件终于能承载这款战利品射击游戏的完美构想。“说到《无主之地4》的进化之

2026-05-17 01:45:01

网易战术FPS游戏《界外狂潮》主机版延期,预购订单全部退款

网易免费战术FPS游戏《界外狂潮》即将于3月7日全球上线。游民星空曾此前有报道称,本作在各个平台已开启预购礼包。而在昨日官方突然宣布,本作的PlayStation和Xbox版本将延期上线,具体时间尚未

2026-05-17 01:00:01

匈牙利34岁男子创下电子游戏马拉松最长时长纪录

近日英国BBC报道称,匈牙利布达佩斯的34岁男子萨博尔茨・切佩(Szabolcs Csépe)创下了新的电子游戏马拉松最长时长纪录,连续玩了六天的节奏类音乐游戏《劲舞革命》。切佩完成了3000多首歌

2026-05-17 00:45:01

《四海兄弟:故乡》免费更新要来 引入搭便车模式

仅仅发售一个星期后,《四海兄弟:故乡》即将加入一个深受粉丝喜爱的模式——搭便车模式(Free Ride Mode)。搭便车模式首次亮相于《四海兄弟:终极版》游戏中,该模式允许玩家在开放世界里自由骑马或

2026-05-17 00:00:01