《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

发布时间:2025-12-27 02:00:01

在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch对这款新作的消息一直守口如瓶,但随着发售日的正式公布,更多情报逐渐浮出水面。

《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

在玩家们迫切渴望获取新消息之际,Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。游戏确定将于10月发售,更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的背景及其复仇目标,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的顺序,并使用锁镰等新近战武器。此外,本作地图规模将是Sucker Punch史上之最。

与《对马岛之魂》开发时类似,Fox与Cornell亲赴日本调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化(涵盖现代北海道地区)的准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆与民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。二人虽已担任对马岛观光大使,此次针对阿伊努文化的补充研究或能避免育碧开发《刺客信条:影》时引发的争议。

《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

尽管《羊蹄山之魂》距发售尚有数月,玩家热情已持续高涨。除发售日预告中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”他透露每次造访工作室时,制作团队都会积极寻求他对游戏手感的反馈。

《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

相关资讯页面

开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作

2025-12-27 04:15:01

《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”视觉图公布 本月内上线

3月13日,开发商亚克系统公布了《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”的视觉图,这是该作第四年季票的第二个可玩角色,正式的预告片将在3月23日举行的“ARC WORLD TOUR FIN

2025-12-27 04:00:01

《巫师4》动画总监:最大挑战是让玩家相信希里和杰洛特一样重要

根据《巫师4》电影动画总监,《巫师4》面临的最大挑战是让玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一样重要,并且要令人信服。在接受Revenant采访时,曾担任《赛博朋克2077》电影动画总监一职的Davi

2025-12-27 03:30:01

《地平线》官方庆祝LGBT骄傲月 分享埃洛伊比心美照

每年6月是全球性少数群体的“骄傲月”,各大游戏厂商都会送上祝福,索尼Guerrilla工作室也不例外。近日Guerrilla官方发推文称:“Guerrilla团队全体成员祝愿所有的LGBTQIA+开发

2025-12-27 03:00:01

PS3商店突发停摆 玩家担忧数字版游戏或将永久消失

过去24小时内,PlayStation 3主机的PlayStation商店持续显示“维护中”状态,玩家无法通过该平台购买、搜索或下载新游戏。这一异常情况立即在游戏社区引发轩然大波。根据玩家反馈,已购买

2025-12-27 01:30:01

小岛秀夫因病缺席金马影展!发长文致歉粉丝与主办方

此前,日本知名游戏制作人小岛秀夫宣布将于2025年11月21日以特别嘉宾身份出席第62届中国台北金马影展,参与「大师讲堂」并担任颁奖嘉宾,遗憾的是,昨日小岛秀夫发文称因突发健康状况被迫取消行程。11月

2025-12-27 00:00:01